概念永遠不會讓你賺錢,卻可以讓你明白那迷霧后面的真是世界。
模式一:單純出售模式
開發者制作APP,透過APP Store或者Market銷售給使用者。在這種模式中,重點是然個單價X銷售量所得到的銷售額極大化,看起來似乎像是廢話,但是值得思考的是假如某個APP對特定族群來說是很有用的,但是對于大眾來說也許并不具有吸引力,與其定很低的價格也不會多賣幾個,那么,是否應該反而把價格定高一點,然后透過正確的宣傳方式讓有需要的人得知此消息,雖然銷售量有限,但是因為單價高,之后還有打折促銷的空間,進一步吸引敏感的消費者搶便宜。
模式二:廣告模式
此模式的贏利點主要是依靠廣告,因此要盡可能的沖高APP的下載量,所以如果可以結合使用者有需要的服務(例如信息或情報),一來需求已經存在,二來廣告媒合效果也會更加明顯。
模式三:收入組合模式
該意思是借由其中一兩項特別便宜的產品吸引客戶上門,再順勢同事賣其他的產品給他,就像是現實生活中大賣場通常會有所謂的特價商品吸引消費者到賣場消費,同時有機會購買其他的東西提高營業額是相同的道理,該模式也可以與廣告模式一同使用。
模式四:持續推出更新附屬功能模式
主程序免費,持續推出可以額外付費下載的附屬功能,讓收入可以持續增長。
模式五:月租費模式
只要使用者持續使用,就要定期付出費用。這種模式最大的贏利點在于接受的那一瞬間前后。用戶很不愿意使用這種持續付費的APP,但是一旦打開了先河使用起來,那么就容易成為一種習慣,這時錢一般不是問題。
模式六:二次運用模式
同樣的產品或服務,經過重新組合或篩選后,變成另一款產品。例如游戲在持續推出新場景(或更多附屬模式)之后,隔一段時間把其中較受歡迎的場景組合之后推出一個特價包,借以吸引尚未下載的另一批顧客。
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