到底什么是affordance?這個詞翻譯出來有很多意思,有功能可見性; 給養; 功能承受性; 符擔性等等。在我們做一個APP的時候,運用到這個詞的意思就是功能可供性。
在1977年的時候,美國的心理學家詹姆斯·吉布森就提出了affordance這個概念,他認為人的感官感知到的東西是其他事物為了讓你能對這些事物進行一定的行為動作,這些事物提供的這種行為動作的可能性就成為可供性。簡單的說就是身邊事物為人或者其他的生物提供的一些能動性。
舉個栗子:
比如原始人會用石頭綁在樹枝上做武器,但是石頭和樹枝又沒有說我們放在一起可以做成一個武器。而是因為這兩種東西放在一起的狀態,為人提供了一個可能性,那么這個可能性就是石頭和樹枝的可供性。
又或者,路邊隨手接到一個傳單,在這個炎熱的夏天,我們會拿傳單遮陽。即使傳單發給你不是讓你遮陽的,但是你因為傳單的性質,不透光,大小合適,這些屬性,為遮陽提供了可供性,你也會自己想到用它擋一下熱烈的陽光。
那么Affordance應該在設計中怎么應用呢?
唐納德·諾曼是第一個把Afffordance引入到設計中的人,他在一本設計心理學的書中提出了這個概念,并且因為這本書的流行,這個概念也被更多的人發現了。
在APP的用戶界面中應用affordance我們應該先對心智模型和限制因素進行分析,最后做到在一定程度上符合當下的設計。
正常來說,人在對于一個現象出現的時候就會想辦法去解釋這個現象。解釋方式就是后天經驗的影響。比如一個點擊的按鈕沒有反應,那么這個時候人的心理就會有多重心智模型。
而設計要做到的就是,讓人在使用一個APP的時候,怎么去引導人們思考。讓人知道,一個按鈕都能做什么用,會出現什么樣的問題。
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